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 Partie de Dimanche

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Guillaume
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MessageSujet: Partie de Dimanche   Jeu 28 Aoû 2008 - 13:03




Alors on a parlé de se voir ce dimanche.

Thomas parlait de faire du w40k V5, ce qui ne me déplaît pas.

On pourrait faire une longue partie (genre 2500 + 2500 vs 2500 + 2500) avec une scénario genre prendre et tenir.

De plus Thomas et Julien ne bossent pas le lundi, et pourraient être dispo pour du JdR dimanche soir ???
(là je pose la question rendeer )

Autre question : Thomas est-ce que ça te dirais d'échanger nos armée : je teste les Spaces et tu testes les EN ???
Sinon j'ai aussi une idée d'une compo Eldar noire que j'ai jamais testé donc te sent pas obligé.

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benito
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MessageSujet: Re: Partie de Dimanche   Jeu 28 Aoû 2008 - 22:59

si tu veux on peu aussi fair du jdr samedi soir et enchainé avec une partie le dimanche (moi aussi je veux fair du jdr non mais ...).

niveau armée je sais pas quoi fair j'hesiete entre SM (Storm sand basé sur des DA) SM chaos (genre nurgle Rolling Eyes ) et Ork (pour déconné)

par contre pour le jdr je laisse masterisé (sa fait un petit moment maintenant lol a part archipel que j'ai pas jouais..)

voici pour moi ...

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Guillaume
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MessageSujet: Re: Partie de Dimanche   Ven 29 Aoû 2008 - 0:10

Déjà faudrait définir le scénario.

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MessageSujet: Re: Partie de Dimanche   Ven 29 Aoû 2008 - 0:24

je serait partant pour un scénar en 4 point objectif (ou un autre nombre) comme la première bataille V5 effectué chez moi avec jule et thom (gui TT pas la). enfin un truc dans le meme systeme C simple rapide éfficace.


a oui a se moment la détail important les véhicule assigné compte comme unité indépendante et et considéré comme étant du meme type que l'unité qui la séléctionné (par exemple un rhino SM prit par une escouade tactique poura prendre les objectif et sera considéré comme de la troupe a tout point de vu, en plus de ces regles de véhicule et tout et tout) de plus seul les troupes peuve capturé des point objectif ainsi que il faut que l'unité soit opérationnelle, (+de 50% de l'effectif de départ en comptant les pvs ou pouvant encore se déplacé et utilisé une arme pour les véhicules) voila....

P.S. j'ai oublier de présicé je jourais du DA et du GI en meme temps....

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MessageSujet: Re: Partie de Dimanche   Ven 29 Aoû 2008 - 1:06

Moi je jouerais de l'Eldar Noir. J'ai fait ma liste d'armée en 2500 pts ce soir.
Je sais pas avec qui je serais allié (Julien ou Thomas ???)
Rendez-vous dimanche matin. Le midi on fait un repas pour fêter mon anniv (je vais faire des courses cet aprem, je sais pas encore ce que j'achèterais).

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MessageSujet: Re: Partie de Dimanche   Ven 29 Aoû 2008 - 20:58

Donc cela se ferait chez Guillaume, c'est cela ?

Sinon, j'avais aussi pensé a aller à la plage mais c'est un peu tard pour proposer.

Je pense faire ma liste d'armée au dernier moment (comme d'hab).

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Guillaume
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MessageSujet: Re: Partie de Dimanche   Sam 30 Aoû 2008 - 21:10

Non ça se fait chez Benoit (on vas utiliser sa nouvelle super mezzanine ^^)

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MessageSujet: Re: Partie de Dimanche   Sam 30 Aoû 2008 - 21:33

Allais récapitulatif: arrivé vers 10h30-11h préparation des liste d'armée (photo des armée presente en vue d'un rapport)


  • Déploiment des armées
  • Repas
  • parti

équipes: julien avec guillaume (attaquant) contre thomas et moi (défenseur je crois geek)

Scénario:


S
cénario assaut de l’astroport

Le commandent Arivus des Stroms Sands été de garde avec le chapitre des [armée de julien] Ainsi que [armée de Thomas] et la 501e de garde impériale de Tobias. Alors du rapport journalier quelque chose cloché le chapitre des [julien] na pas répondu, le commandent, déjà très suspicieux auprès de ce chapitre, redouta le pire. Il avait bien raison car le chapitre [julien] avait conclu un pacte avec les pirate eldar noir, il s’avais que l’astroport était le seul moyen d’émettre un signal vers les autre planète du système et que sans le pont le reste de la garnison ne pourrais approcher, Arivus déclancha l’état d’alerte et ordonna au 501e de se tenir prêt, il parti avec des membre de sa compagnie accompagné de [thomas].
La 4e compagnie des Storms Sand n’était pas prêt a lâché l’astroport et encore moins la planète…

But du scénario:

L’astroport comprend: un astroports et un fort. Le point le plus stratégique est le pont qui permet a l’armé de passais ses blindé de l’autre coté du canal [compte comme 2 objectif de part son importance]. La chute du fort n’est pas envisageable il s’agit d’un point important dans la défense de l’asrto port [1 objectif], l’astroport ne doit pas tombé au main des pirates [devrait compté comme 2 ou 3 point mais par soucis d’équilibre ne compte que pour un], un vaisseaux de reconnaissance et parti de la base peu avant l’attaque, une DCA ennemis a réussi a l’abattre son pilote peut détenir des informations sur l’ennemis (pour les deux camps) [1 objectif]

Récapitulation:

la parti se joue avec 4 objectif dont un qui compte double [le pont] les trois autres sont:

  • L’épave de vaisseaux
  • Le fort
  • L’astroport

    Les attaquant commence (vu qu'il s'agit d'un assaut)


Règles du scénario:

Infiltration, réserve, Frappe en profondeur, la partie dure 5 tours.

Déploiement:

La zone de déploiement de chaque joueur se fait sur la longueur de la table, chacun se déploye jusqu’à 12 ps de son bord du canal.

Rappelle:

Route:
Les véhicule (autre que antigrav ou marcheur) se déplace de 6ps de plus sur les routes (il y en as donc je le rappelle).

Véhicule assigné:
Les véhicule de transport assigné possède une limitation au niveau des personne transporté: ils ne peuvent transporter que l’unité à laquel il est assigne LORS DU DÉPLOIEMENT. Apres le début de la partie, il peut transporté n’importe quel unité AMI en respectant les règles normale du véhicule.

Personnage indépendant:
U
n personnage indépendant qui n’as pas d’escouade peut etre prit pour cible comme n’importe quelle unité, un personnage qui rejoint une unité ne peu plus etre prit pour cible spécifiquement. Il agit comme une personne normale de l’escouade (sauf qu’il peu choisir une cible spécifique au corps a corps).

Contrôle des objectifs:
P
our contrôlé un objectif il faut que l’unité soit la seul opérationelle dans un rayon de 3 ps autour du l’objectif [ici dans l’élément de décor est le pion] les seul unité oppérationnelle sont celle de troupes. Elle n’est pas opérationnelle si elle correspond au condition suivantes:

  • S’il s’agit d’un véhicule
  • Si elle dispose de la règles « nué »
  • Si l’une de ses règles spéciale spécifie quelle ne compte jamais comme opérationnelle .


Toute unité non opérationnelle ne peut contrôlé d’objectif mais peuve le contesté.

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MessageSujet: Re: Partie de Dimanche   Sam 30 Aoû 2008 - 21:46

Prémice de la bataille: LA TABLE


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MessageSujet: Re: Partie de Dimanche   Sam 30 Aoû 2008 - 22:00

On fait un déploiement des armées avec dans l'ordre :

Soutient
Troupes
Elites
QG
Attaque rapide


????

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MessageSujet: Re: Partie de Dimanche   Sam 30 Aoû 2008 - 22:08

Les defenseurs se déploi en premier puis les attaquants.

Mais a part ça le joueur peu les posé dans l'ordre de son choix.

Règle que je vient de voir "prendre l'initiative":

Lorsque le joueur qui a le premier tour a été désigné l'adversaire peu décidé de "prendre l'init" il lui suffit de lancé un D6 sur un 6 il empoche l'init et joue le premier, Si il a l'init l'adversaire ne peu pas essayer de la reprendre.

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MessageSujet: Re: Partie de Dimanche   Lun 1 Sep 2008 - 0:27

Partie terminée.
Peut être un résumé à venir, dans la catégorie "Jeux de Figurines".

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